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Shass - arène 2.5D in-game

Shass

Le skill décide. La vitesse punit.

Shass est un jeu multijoueur 2.5D hyper nerveux, pensé pour les amis, le shoot, les bombes, la défense et les retournements de situation.

Concept

Un vrai bac à sable 2.5D, fait pour jouer entre amis.

Shass est un jeu qui se veut hyper nerveux et qui demande du skill. Une ambiance oppressante sur certaines cartes, des modes qui intègrent du shoot, de l’amorçage de bombe et de la défense : le jeu assume un format direct, compétitif et très rejouable.

Qui sera le meilleur entre le Shasseur et l’Innocent ?

Production

Une page plus directe, basée sur le jeu réel.

Le but est de montrer Shass pour ce qu’il est : un projet jouable, technique, nerveux et encore en développement actif.

Hyper nerveux

Shass demande du skill, une bonne lecture et une vraie exécution. Le rythme est court, direct et exigeant.

Développement natif

Shass est développé par Kentucky, son concepteur et créateur, avec un socle technique construit en C++.

Entre amis

Le jeu est pensé pour être joué à plusieurs, avec des parties privées ou du matchmaking ranked et non ranked.

Éditeur de carte

Un éditeur est en développement pour créer des maps, décors et modes de jeu sans logiciel externe.

Screenshots in-game

Des vraies arènes. Des vraies situations de jeu.

Les visuels de cette section viennent directement du jeu et montrent Shass tel qu’il existe aujourd’hui.

Shass - Arène ouverte

Arène ouverte

Plusieurs routes, des zones de pression et assez d’espace pour comprendre ce qui se passe même quand l’action accélère.

Shass - Lecture de map

Lecture de map

Shass repose sur la trajectoire, le placement, les lignes de fuite et la capacité à anticiper le joueur d’en face.

Shass - Duel nerveux

Duel nerveux

Le chasseur doit réduire l’espace. Les innocents doivent temporiser, contrer et trouver l’ouverture au bon moment.

Shass - Verticalité

Verticalité

Les arènes 2.5D jouent avec la hauteur, les fenêtres de tir et les routes de secours.

Shass - logo et screenshot in-game

Lobbies

Jouable à 2 ou 20 joueurs.

Shass peut être joué par petits groupes ou en grosses parties, avec du matchmaking ranked ou non ranked, mais aussi des parties privées pour jouer simplement entre amis.

Joueurs

2 à 20

Vue

2.5D

Contrôles

Clavier, souris, manette

Statut

Développement actif

Modes

Des règles simples, des parties qui montent vite.

Shass ne se limite pas à une liste de modes. Chaque format est pensé pour créer une pression différente : duel pur, objectif, sauvetage, compétition ou session privée.

Mode / 01

Mode Shoot

Match à mort

Le mode Shoot est calqué sur du match à mort en équipe ou en mêlée générale. Le but est simple : viser juste, bouger vite et dominer l’arène.

ÉquipeMêlée généraleAction immédiate

Mode / 02

Recherche et Sauvetage

Bombe, défense, plaques

Une équipe amorce les bombes pendant que l’autre les défend. Les deux camps jouent avec une arme de poing et leurs capacités. Un joueur mort peut être ressuscité si son équipe récupère sa plaque.

AmorçageDéfenseRésurrection par plaque

Mode / 03

Ranked

Saisons compétitives

Un système de Ranked est en développement avec un fonctionnement par saisons pour suivre la progression, la performance et le niveau des joueurs.

ClassementSaisonsProgression

Mode / 04

Parties privées

Jouer avec son groupe

Des parties privées peuvent être créées pour les groupes souhaitant jouer entre eux, tester des maps ou organiser leurs propres sessions.

GroupesSessions privéesTests de maps

Chasseur

Se déplacer plus vite, piéger, forcer l’erreur.

Le système de capacités permet au chasseur de prendre l’avantage sur le tempo, de couper les routes et de punir les joueurs qui lisent mal l’arène.

Innocents

Contre-mesures, coordination et sang-froid.

Les capacités des alliés permettent aussi d’effectuer des contre-mesures. Survivre demande de bouger juste, de communiquer et de ne pas céder à la pression.

Développement actif

Un jeu déjà fun pour ceux qui l’ont eu entre les mains.

Certains assets disponibles en jeu sont créés par Dead Revolver, designer 2D. Le jeu continue d’évoluer avec un éditeur de carte en développement pour permettre à chacun de créer la map de son choix, les décors souhaités et des modes de jeu sans logiciel externe.

Assets 2D
Éditeur de carte
Développement actif

Qui sera le meilleur entre le Shasseur et l’Innocent ?