
REKK
Un monde sans nom. Un plateau qui ne suit pas les règles des échecs.
Prototype tactique créé par Kentucky, né sous Unity et désormais migré vers Unreal Engine 5.
Concept
Inspiré par les échecs, construit avec ses propres règles.
REKK reprend l'intensité du duel sur plateau : placement, anticipation, lecture des lignes et contrôle du territoire. Mais il ne cherche pas à reproduire les échecs. Les pièces disposent de pouvoirs, chaque plateau raconte quelque chose et chaque affrontement doit faire émerger une histoire différente.
Une partie ne se gagne pas seulement avec un bon déplacement, mais avec une capacité utilisée au moment exact où l'adversaire pense avoir compris le plateau.
Gameplay
Prototype jouable. Ambition Unreal.
La base Unity permet de tester la boucle et les idées. La migration Unreal Engine 5 doit porter le rendu, les performances et les sensations plus loin.
AIX-03 / 01
Prototype
La première version jouable a été créée sous Unity par Kentucky pour valider les règles, l'interface et la boucle tactique.
AIX-03 / 02
Migration UE5
Le projet est maintenant migré vers Unreal Engine 5 pour gagner en rendu, performance, sensations et ambition visuelle.
AIX-03 / 03
Pouvoirs
Les pièces ne sont pas des copies des échecs : elles portent des pouvoirs, des limites, des synergies et des contre-jeux.
AIX-03 / 04
Règles propres
REKK se calque sur l'idée du duel de plateau, mais construit ses propres règles, objectifs et tensions.
AIX-03 / 05
Lore
Chaque pièce et chaque plateau doivent porter une histoire, une origine et un rôle dans le monde sans nom.
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Retournements
Une capacité utilisée au bon moment peut transformer une position perdue en victoire.
Plateau
Des captures officielles du prototype Rekk.
Ces images montrent la version de test Unity : menu, prologue, tutoriel et langage visuel qui servent de base à la refonte Unreal Engine 5.
Version prototype : le rendu final, les figures, les effets et l'interface évolueront pendant la migration vers Unreal Engine 5.

Menu prototype
La version Unity montre déjà le monde sans nom, les premiers modes et l’ambiance médiévale du projet.

Prologue
Le lore introduit le château de Rekk, les royaumes survivants et le droit de se nommer.

Plateau de jeu
Le prototype teste le contrôle de colonne, les scénarios tutoriels et les menaces générées par les pièces.

Logo officiel
L'identité Rekk mélange couronne, bois, corne et énergie verte pour porter son univers fantasy tactique.
Figures
Pas de simples pièces. Des présences tactiques.
Chaque figure doit être identifiable par sa silhouette, son rôle, sa menace et sa faiblesse.
Survie
Roi
Le centre du camp. Sa faiblesse donne du poids à chaque décision.
Pression
Reine
Une ligne ouverte devient immédiatement dangereuse lorsqu'elle entre en jeu.
Rupture
Cavalier
Il ne traverse pas le plateau. Il surgit là où la défense croyait être complète.
Ancrage
Tour
Un mur mobile. Une colonne verrouillée. Une erreur punie sans bruit.
Lecture
Fou
Il attaque depuis une diagonale que l'adversaire oublie trop vite.
Tempo
Pion
Il avance peu, mais décide souvent où la bataille aura lieu.
Identité
Variantes
Des figures spéciales changent la valeur des cases avant même le contact.
Camp noir
Pression et enfermement.
- Ferme les lignes.
- Force des réponses défensives.
- Transforme les erreurs en pièges.
- Gagne par étouffement.
Camp blanc
Lecture et conversion.
- Ouvre les diagonales.
- Protège le tempo.
- Prépare les retournements.
- Convertit l'avantage.
Boucle
REKK ne récompense pas la vitesse. Il récompense la décision juste.
Capacités
Des pouvoirs rares, visibles au bon moment.
Les capacités servent le timing, le contre-jeu et les retournements. Elles doivent modifier une position sans masquer ce que le joueur aurait dû voir.
Développement
REKK est actuellement en phase de prototypage. La première version de test a été réalisée sous Unity par Kentucky, puis le projet est entré en migration Unreal Engine 5 pour améliorer le rendu, les performances et les sensations de gameplay.

Origine du prototype
Une base Unity pour tester. Une migration UE5 pour viser plus haut.
Le prototype Unity a permis de valider rapidement la logique de plateau, les premiers scénarios, les menus et la logique de jeu. La migration Unreal Engine 5 sert maintenant à reconstruire REKK avec de meilleurs graphismes, de meilleures performances et un gameplay plus agréable à tenir.
Identité visuelle
Clair. Noble. Dangereux.
REKK utilise une identité verte et dorée, des cadres fantasy faciles à lire, des plateaux construits autour d'une histoire et des pièces que l’on doit reconnaître par leur rôle comme par leur pouvoir.
Chaque pièce a un rôle. Chaque erreur a un prix.