Atlarys Interactive

Un studio indépendant,
pensé pour durer.

Nous construisons des univers de jeux vidéo avec une exigence de cohérence, de lisibilité et d'ambition. Atlarys avance comme un studio compact, transparent et structuré, avec une communauté au centre du processus.

[ 01 ] - Vision

Pourquoi
Atlarys existe.

Créer des jeux ambitieux, documenter le développement et rassembler une communauté autour d'univers solides.

Philosophie

Craft first

Chaque mécanique, asset et page de lore doit servir une expérience claire. La vision prime sur le bruit, le rythme court terme et les promesses floues.

Production

Transparent

Les devlogs, annonces et roadmaps publiques permettent de suivre l'évolution du studio sans masquer les étapes réelles du développement.

Technologies

Outils modernes

Unreal Engine 5, workflows 3D, outils web Next.js, services Discord, Stripe et une architecture admin pour piloter le studio.

Studio roster
Fondateur

Dax

Game Director / Game Designer

Fondateur de Atlarys Interactive. Il supervise la vision globale, l'univers, les mécaniques de gameplay et la direction créative du studio.

Cofondateur

Kentucky

Producer / Game Designer

Cofondateur de Atlarys Interactive. Il coordonne la production, le suivi de développement et la conception des systèmes de jeu.

3D Artist

Jonas

Armures, créatures, personnages

Il donne vie aux modèles 3D du studio et participe à l'identité artistique des projets.

Audio Leader

Gabriele

Projet-Vanguard

Il supervise l'identité sonore, les ambiances, les effets et la direction globale du sound design.

Développeur 3C

Hypnos

Projet-Vanguard

Il travaille sur les contrôles du personnage, la caméra et les sensations de gameplay.

3D Environment Artist

Niro

Projet-Vanguard

Il crée les environnements, décors et éléments visuels du monde du jeu.

[ 03 ] - Timeline

Une trajectoire
publique.

2026
Fondation
Création du studio et constitution du noyau de production.
2026
Vertical slice
Vanguard structure ses piliers de gameplay, son lore et ses premiers systèmes.
2027
Playtests
Tests fermés, retours communauté et itérations.
2028+
Expansion
Ajout de contenus, projets et fonctionnalités publiques.