Genre
TACTIQUEStratégie en développement
Joueurs
À DÉFINIRPrototype en cours
Direction
TACTIQUELisible, intense, cérébral
Statut
EN DEV.Concept jouable - 2026
[ A ] - Vision

La tension d'un coup
qui change tout.

Shass est pensé comme un jeu de décisions nettes : peu de bruit, beaucoup de conséquences. Chaque action doit être lisible, risquée, et satisfaisante quand le plan fonctionne.

Comprendre le plateau avant d'agir.

Le joueur doit identifier les menaces, les opportunites et les lignes de force avant de s'engager.

Prévoir la réponse adverse.

Shass cherche une tension où le meilleur coup n'est pas toujours le plus visible, mais celui qui prépare la suite.

Choisir le moment exact.

Quand la fenêtre s'ouvre, l'action doit être rapide, nette, et porter le poids de toutes les décisions précédentes.
[ B ] - Production

Un prototype
en construction.

La page sera enrichie au fil du développement : images, systèmes, captures de gameplay et journal de production.

OST - Shass
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