Genre
ÉCHECSStratégie narrative
Joueurs
1V1Duels tactiques
Systèmes
POUVOIRSPièces, doctrines, reliques
Statut
EN DEV.Lore bible - prototype
[ A ] - Lore

Un échiquier
chargé d'histoire.

Dans Rekk, les pièces ne sont pas de simples symboles. Elles portent des lignages, des serments et des pouvoirs anciens qui définissent leur rôle sur le plateau.

Chaque camp possède sa mémoire.

Les factions de Rekk transforment l'identité des pièces : une tour peut devenir bastion, reliquaire ou canon rituel selon la maison jouée.

Des règles spéciales, mais lisibles.

Les pouvoirs ajoutent des ruptures tactiques sans effacer la logique des échecs : zones d'influence, sacrifices, protections temporaires et pièces éveillées.

La fin d'une partie est un événement de lore.

Chaque échec et mat raconte la chute d'une dynastie, l'effondrement d'un pacte ou l'activation d'une prophétie ancienne.
[ B ] - Systèmes

La stratégie pure,
puis la faille.

Rekk est construit autour d'une promesse simple : respecter la lecture tactique des échecs, puis ouvrir des possibilités de pouvoirs qui changent le tempo sans rendre le plateau illisible.

OST - Rekk
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